本期讲讲来自17年年费的魂印效果,机制方面算得上独一无二。
但是问题也相当多,绝大部分问题出现在与星皇之怒联动上。
直接进入本期主题,我会进行分段解析,可能字数比较多,感兴趣的看看,不感兴趣的也无所谓。
(资料图)
目录
1.星皇之怒——天生性
2.星皇之怒——重置性
3.星皇之怒——无视性
4.星皇之怒——追加性
5.星皇之怒——共用性
6.星皇之怒——其他
7.作者之怒——花絮
天生性
瀚宇星皇会在游戏开始时自动判定开启魂印绝大部分的效果,同时部分效果是以buff的形式出现,具有一定的天生性。
如下:
1.星皇之怒buff
2.星皇之赐buff
3.天生免疫固定伤害和百分比伤害,同时将自身抗性视为100%
4.天生免疫能力下降①
注释①:星皇的天生免疫弱化,说实话我对这条效果表示怀疑,怀疑星皇不属于真正的天生免疫能力下降,但目前没有任何手段去证明,因此只能暂定放在这里。
在测试的时候发现星皇被穿死复活的情况下,星皇依旧具有免弱效果,因此我个认为星皇是以多段的免弱组成,而且具有补丁效果。
比如类似于潘多拉直接免疫魂鸡击杀弱化,但是潘多拉不能免疫魔术师的弱化。但是星皇都能免疫这二个的弱化,疑似星皇都对这些打上了补丁效果。
既然有了这些效果,那么以上效果就具有一定的特点,那就是丢失的情况,直接衔接下文。
重置性
这也就导致绝大部分天生性的效果可以被对方星皇之怒穿掉,直接让对方失去所有的天生类效果,buff效果(包括印记效果)以及部分补丁效果。
当然不仅局限于此,对于一些次数类效果也会出现重置的情况。
被星皇之怒击杀的精灵,精灵部分效果会出现重置效果(视为未使用或者未开启),以及次数效果会出现重置归0。
具体如下(被星皇之怒击杀的精灵):
1.天生类效果视为未开启
2.移除buff类效果,视为未开启
3.己方可传承类的次数效果被重置以及可传承类的回合类效果视为未开启
4.魂印和技能触发次数效果被重置(绝大部分魂印次数免死除外,不包括战螳螂的免死①)
5.魂印和技能的死亡效果视为未开启
6.移除所有可视化的印记类效果以及重置印记类的层数(抗性印记除外②)
7.移除部分免控免弱的补丁效果(其他的补丁基本不能移除③)
8.移除精灵魂印和技能所附加的回合类免控和弹控效果
精灵只要带有类似效果,都逃不掉失去的下场,所以我们在巅峰对战的时候,都是会尽可能的避开被对方星皇穿死④
注释①:魂印次数免死,在测试的时候发现被星皇之怒穿死的混布螳螂火狗(前提是未消耗次数免死)等等,复活后依旧存在次数免死的情况。
对于战螳螂的免死效果,经过测试发现,星皇之怒无论怎么二段击杀战螳螂,始终都不能让战螳螂的死亡1命的双消除效果关闭。但是复活后的战螳螂就不具有免死了,这点相当奇怪,疑似bug。
注释②:抗性印记属于后天效果,需要通过道具开启,而且固定写死的无法被星皇之怒无视。
注释③:例如二个王雷互相战场,会触发双方魂印吸强失效的补丁。仅仅是举例其中一个,当然还有其他许多的补丁效果就不再进行一一说明。
注释④:这里面所说的穿死,是在被瀚宇星皇以星皇之怒击杀的情况下,属于非正常死亡。
这也就可以解释为什么有的精灵会出现不免控免弱的情况,或者效果丢失的情况,可见星皇之怒的重置性效果相当离谱。
无视性
每次触发星皇之怒之前,都会具有一个判定效果,那就是在发怒区间内会短暂的关闭对方的部分魂印和技能效果,从而做到无视性。
所谓的星皇之怒区间,是专门给星皇写了一个独有出手阶段的流程,每次触发前会额外追加短暂的流程。具体区间是星皇出手流程时,打出一段之后额外追加一个二段流程,直到星皇出手流程结束后再次开启对方魂印和技能的特效,二段期间内会短暂的关闭对方的特效。
在二段特效触发的区间内,会短暂关闭以下具体效果:
1.对方魂印和技能的百分比免减粉伤以及免疫粉伤
2.对方印记类的百分比免减粉伤以及免疫粉伤(胜天套装,天尊buff①)
3.对方印记类的受到粉伤额外提高n%(神罗1层裂缝)
4.对方魂印和技能免控,免弱效果②
5.对方魂印和技能免死效果③
注释①:天尊buff属于免疫粉伤和抗性视为100%,这里面有二个概念,星皇之怒只能无视免疫粉伤效果,但是抗性视为100%不能无视。
注释②:由于星皇二段效果没有弱化和控制效果,因此第四条也只是一个理论罢了,无法验证该效果。
注释③:这里所说的免死效果分为以下效果(残留,复活,回神)
科普:目前拥有抗性视为100%的精灵只有以下几个精灵
无条件的抗性视为100%:瀚宇星皇,天启帝君
条件性的抗性视为100%:低体神罗(自身半血以下),低体捷莉(体力低于对方),脱皮天尊
buff性质的抗性视为100%:脱皮天尊
技能性质的抗性视为100%:蒂笙弹控
以上特点就是,如果开了抗性,则不会被星皇之怒打穿,未开抗性就会被星皇之怒打穿。
追加性
每次触发星皇之怒的时候都会播放一个星皇之怒的动画效果,播放完毕之后追加二段造成的伤害以及二段的特效。
这个时候问题就来了,什么情况下会导致星皇带着次数怒条件下不触发追加效果呢?
在没打出二段的情况下,是否会消耗次数怒嘛?这些问题都是我们所思考的。
具体情况如下:
1.封效果性质(封攻击,封属性,封技能效果)
2.星皇一段伤害超出对方当前最大体力值的时候(包括对方存在魂印和技能免死的情况下,火狗除外①)
3.星皇打出miss②
4.星皇技能不存在二段特效③
5.星皇之怒丢失(被对方星皇穿死后复活的星皇)
以上情况都可以阻止星皇之怒的触发,同时不会消耗星皇之怒。
如果是非星皇本人的精灵想要打出星皇之怒的前提必须是存在星皇之怒这个buff,以及使用带有星皇之怒的技能,普遍存在于带有技能复制的精灵。
注释①:由于火狗打了补丁,导致由于星皇之怒触发同时一段伤害过高,直接让火狗死亡,同时不消耗火狗的免死次数,以及消耗星皇之怒的次数效果。
注释②:这里说的miss是显示意义上的miss,而不是盔,龙威这种未命中的性质,虽然miss也算未命中的一种。
注释③:当星皇存在次数怒的情况下,使用没有二段效果的技能打在盔和龙威上,会直接打出二段伤害。这条官方已经在魂印上写的很清楚了。至于原因是什么,鬼知道呢
共用性
当星皇之怒遇到复制精灵,同时我方携带星皇的情况下,我方复制精灵会出现复制效果打出了二段效果。(前提是复制到星皇强化或者带有次数怒效果)
同时在测试的时候将我方星皇穿死复活,会发现星皇自身的星皇之怒buff直接丢失,无法打出二段效果,之后在换成复制精灵去尝试打出二段,结果成功的打出了二段效果。直接表明星皇之怒buff具有一个共用性。
只要我方携带了星皇,我方所有出战精灵都会获得一个星皇之怒的buff效果。
理论上当我方出战精灵获得了次数怒以及使用带有二段的技能,就可以做到我方任何一个精灵都能打出星皇之怒的效果。
其他
这个时候差不多到结尾了,也许你会问我星皇不是无视所有特效嘛,为什么有的特效不能无视呢?
就比如说封效果,封回血,削回血,攻击面板值降低为0等等,你会发现这些效果在出手前就已经判定了,这个时候再去二段无视就没有意义了。
还有星皇之怒与部分特效的互交问题,依次说明:
1.瞬杀:星皇触发瞬杀的时候并不会打出二段特效,瞬杀会直接阻止星皇之怒的发生。同时星皇二段不能打在盔上触发瞬杀,瞬杀的前提是技能命中,你都被盔判定为未命中了,还怎么触发特性瞬杀?
2.顽强:星皇二段击杀对方的情况下会有二种说法,第一种说法就是星皇之怒会直接穿掉顽强这个特性(一段的区间内是可以正常触发特性效果,但是二段区间内就不属于特性生效的范围了)。第二种说法就是能正常触发顽强,但是被二段伤害给补死了。(这个说法说实话我并不是很认同)
3.回神:与顽强同理,但是我多次测试之后发现不论怎么样,被二段击杀的精灵,顽强和回神一直都触发不了。我怀疑会被星皇之怒给关闭了或者二段区间内不触发?我不信是我脸黑了!
4.精灵抗性:至于为什么会出现150二段的失明能无视异常抗性,但是二段粉伤不能无视来自抗性的伤害免减。
你要是问我这样的问题,我直接给你一个相对的答案。答案是,150的二段失明并没有写进抗性体系,比如星界组皇,邪影之尊,光之子米瑞斯等等。至于二段粉伤不能无视抗性,很大的原因是存在一个补丁,但无法证实。(这句话就当我放屁吧,胡扯的)
5.boss特性:星皇之怒的二段伤害可以直接无视boss的部分特性,比如免疫攻击伤害这类的挡伤,先手盔或者后手盔这种免疫攻击效果。除此之外,其他的特性都不能无视。(别再跟我说什么星皇之怒能穿多命的boss了,我听到一次就砍你一次!)
6.星际迷航:星际迷航里面我们可以同时存在二个星皇,而且迷航提供的星皇也有星皇之赐的效果,二个星皇的星皇之赐不能叠加。(无用的知识增加了)
到这里就差不多了,写着写着发现写了太多东西了。
花絮
我记得我在2021年写了一个星皇的解析专栏,现在回头过来再去看自己写的星皇解析,有些错误。因此我再次写了一篇关于星皇之怒的专栏,以此弥补之前犯下的错误。
同时本期专栏也仅仅作为一个测试记录(2023.5.30),用于以后的查阅和后期验证。
最后呢,点评下星皇之怒这个机制。典狱长的匠心之作,相当独特的机制,属于是敢想敢执行的产物,但是由于程序员能力貌似跟不上典狱长的想法,因此星皇之怒这方面的效果出现了不少的问题。导致后期的全新效果与星皇之怒互交的情况下,都有可能会产生问题。
因此我对星皇的称呼,有一个叫“造屎机器”。听说典狱长只逛贴吧,希望别看到我写的这段话。
再次声明:本专栏不一定完全正确,也许会有错误。
本期专栏就到这了,下期再见。
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